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    <title>ただいまゲーム製作中</title>
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    <language>ja</language>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
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    <itunes:summary>C/C++言語を用いてRPGを製作中。 ゲームプログラミングに関するブログです。</itunes:summary>
    <itunes:keywords>ゲーム製作 RPG C言語 C++ プログラミング</itunes:keywords>
    
    <itunes:author>ERROR: NOT PERMITED METHOD: nickname </itunes:author>	
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      <title>一応継続してますんで</title>
      <link>http://polinky.seesaa.net/article/34710182.html</link>
      <description>目に見える進展はないですけど頓挫したわけではないです。</description>
      <pubDate>Mon, 26 Feb 2007 11:54:53 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>ポリンキー</author>
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      <title>久々に作業再開</title>
      <link>http://polinky.seesaa.net/article/31175355.html</link>
      <description>マルチスレッドでメッセージポンプとゲームスレッドを分けるとデバッグ実行時にVCがWindowsもろともすごい不安定になるのでおとなしく基本1スレッドに戻した。友人の意見で戦闘画面から作ることにした。</description>
      <pubDate>Wed, 10 Jan 2007 15:28:49 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>ポリンキー</author>
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      <title>DIBSectionでハマる</title>
      <link>http://polinky.seesaa.net/article/27494608.html</link>
      <description>メインスレッドとは別スレッドでDIBSectionを作成したところ、何故か失敗する……。他の処理との絡みで処理順序を変更するとうまくいったりするのでおかしいなと思っていたらどうもスレッド開始直後だとうまく作成できないようだ。。なんだこりゃ、ヒデェ罠だ orz</description>
      <pubDate>Wed, 15 Nov 2006 01:20:26 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>ポリンキー</author>
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      <title>フレームワークっぽいものを作成中</title>
      <link>http://polinky.seesaa.net/article/25841798.html</link>
      <description>フレームワークっぽいものをずっと作っていました。WinMainでLibraEngine::Execute(new GameMain());とすればあとは勝手にGameMainのインターフェースが起動されて初期化処理、フレーム毎処理、終了処理を書けばいいように。全然進んでる気がしない。実際進んでない。ここいらでやる気アップのためにとりあえずソースでもアップしてみるかと考え中。。</description>
      <pubDate>Fri, 20 Oct 2006 23:56:20 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>ポリンキー</author>
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      <title>やはり</title>
      <link>http://polinky.seesaa.net/article/25287155.html</link>
      <description>平日はやる気でないなー。家に着くまでは色々と考えを巡らせるけどいざ着くとエディタを立ち上げる気にならない…。</description>
      <pubDate>Wed, 11 Oct 2006 23:37:47 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>ポリンキー</author>
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      <title>とりあえずLv2まで完了</title>
      <link>http://polinky.seesaa.net/article/25145671.html</link>
      <description>http://gamdev.org/w/?%5B%5BFF%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D#content_1_3目標というか順番的には↑に沿った形で進めていこうと思っています。今日はやっとLv2まで終わりました。次はマップ表示ですか。擬似BG面のプログラムは1日では終わらない感じ。</description>
      <pubDate>Mon, 09 Oct 2006 17:50:12 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>ポリンキー</author>
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      <title>メインを廻す部分の作成</title>
      <link>http://polinky.seesaa.net/article/25059081.html</link>
      <description>今日はメインを廻す部分を作成。画面上は相変わらず黒いウィンドウが出るのみ。枠だけを作っているのでなかなか目に見えた形にはならないね。</description>
      <pubDate>Sat, 07 Oct 2006 23:59:56 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>ポリンキー</author>
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      <title>画像表示部分作成中</title>
      <link>http://polinky.seesaa.net/article/24958636.html</link>
      <description>以前作ったやつから画像表示部分だけ持ってこようと企む。しかし変数名のネーミングルールが現在とはだいぶ違うのでその辺の修正ずっとしてた……。とりあえずウィンドウを表示することは出来た。</description>
      <pubDate>Fri, 06 Oct 2006 00:44:10 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>ポリンキー</author>
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      <title>製作開始</title>
      <link>http://polinky.seesaa.net/article/24903015.html</link>
      <description>今日から製作開始です。リーマンなのであまり長時間は作業出来ませんが毎日少しずつ作っていこうかと思っています。まずプロジェクトの名前を決めねば！ ということで部品を溜めていくライブラリの名前。10/5スタートということで「LIBRA」に決定しました！で、肝心のゲームの名前ですが……。まだ内容が決まっていないのでとりあえず「game」とします。</description>
      <pubDate>Wed, 04 Oct 2006 23:09:03 +0900</pubDate>
      <category>日記</category>
      <author>ポリンキー</author>
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