頓挫したわけではないです。
2007年02月26日
2007年01月10日
2006年11月15日
DIBSectionでハマる
メインスレッドとは別スレッドでDIBSectionを作成したところ、
何故か失敗する……。
他の処理との絡みで処理順序を変更するとうまくいったりするので
おかしいなと思っていたらどうもスレッド開始直後だと
うまく作成できないようだ。。
なんだこりゃ、ヒデェ罠だ orz
何故か失敗する……。
他の処理との絡みで処理順序を変更するとうまくいったりするので
おかしいなと思っていたらどうもスレッド開始直後だと
うまく作成できないようだ。。
なんだこりゃ、ヒデェ罠だ orz
2006年10月20日
フレームワークっぽいものを作成中
フレームワークっぽいものをずっと作っていました。
WinMainでLibraEngine::Execute(new GameMain());とすれば
あとは勝手にGameMainのインターフェースが起動されて
初期化処理、フレーム毎処理、終了処理を書けばいいように。
全然進んでる気がしない。実際進んでない。
ここいらでやる気アップのためにとりあえず
ソースでもアップしてみるかと考え中。。
WinMainでLibraEngine::Execute(new GameMain());とすれば
あとは勝手にGameMainのインターフェースが起動されて
初期化処理、フレーム毎処理、終了処理を書けばいいように。
全然進んでる気がしない。実際進んでない。
ここいらでやる気アップのためにとりあえず
ソースでもアップしてみるかと考え中。。
2006年10月11日
2006年10月09日
とりあえずLv2まで完了
http://gamdev.org/w/?%5B%5BFF%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D#content_1_3
目標というか順番的には↑に沿った形で進めていこうと思っています。
今日はやっとLv2まで終わりました。
次はマップ表示ですか。
擬似BG面のプログラムは1日では終わらない感じ。
目標というか順番的には↑に沿った形で進めていこうと思っています。
今日はやっとLv2まで終わりました。
次はマップ表示ですか。
擬似BG面のプログラムは1日では終わらない感じ。
2006年10月07日
メインを廻す部分の作成
今日はメインを廻す部分を作成。
画面上は相変わらず黒いウィンドウが出るのみ。
枠だけを作っているのでなかなか目に見えた形にはならないね。
画面上は相変わらず黒いウィンドウが出るのみ。
枠だけを作っているのでなかなか目に見えた形にはならないね。
2006年10月06日
画像表示部分作成中
以前作ったやつから画像表示部分だけ持ってこようと企む。
しかし変数名のネーミングルールが現在とはだいぶ違うので
その辺の修正ずっとしてた……。
とりあえずウィンドウを表示することは出来た。
しかし変数名のネーミングルールが現在とはだいぶ違うので
その辺の修正ずっとしてた……。
とりあえずウィンドウを表示することは出来た。
2006年10月04日
製作開始
今日から製作開始です。
リーマンなのであまり長時間は作業出来ませんが
毎日少しずつ作っていこうかと思っています。
まずプロジェクトの名前を決めねば! ということで
部品を溜めていくライブラリの名前。
10/5スタートということで「LIBRA」に決定しました!
で、肝心のゲームの名前ですが……。
まだ内容が決まっていないのでとりあえず「game」とします。
リーマンなのであまり長時間は作業出来ませんが
毎日少しずつ作っていこうかと思っています。
まずプロジェクトの名前を決めねば! ということで
部品を溜めていくライブラリの名前。
10/5スタートということで「LIBRA」に決定しました!
で、肝心のゲームの名前ですが……。
まだ内容が決まっていないのでとりあえず「game」とします。

