ただいまゲーム製作中
C/C++言語を用いてRPGを製作中。
ゲームプログラミングに関するブログです。
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2006年10月20日
フレームワークっぽいものを作成中
フレーム
ワークっぽいものをずっと作っていました。
WinMainでLibraEngine::Execute(new GameMain());とすれば
あとは勝手にGameMainのインターフェースが起動されて
初期化処理、フレーム毎処理、終了処理を書けばいいように。
全然進んでる気がしない。実際進んでない。
ここいらでやる気アップのためにとりあえず
ソースでもアップしてみるかと考え中。。
posted by ポリンキー at 23:56|
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日記
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2006年10月11日
やはり
平日はやる気でないなー。
家に着くまでは色々と考えを巡らせるけど
いざ着くと
エディタ
を立ち上げる気にならない…。
posted by ポリンキー at 23:37|
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日記
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2006年10月09日
とりあえずLv2まで完了
http://gamdev.org/w/?%5B%5BFF%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D#content_1_3
目標というか順番的には↑に沿った形で進めていこうと思っています。
今日はやっとLv2まで終わりました。
次はマップ表示ですか。
擬似BG面のプログラムは1日では終わらない感じ。
posted by ポリンキー at 17:50|
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日記
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2006年10月07日
メインを廻す部分の作成
今日はメインを廻す部分を作成。
画面上は相変わらず黒いウィンドウが出るのみ。
枠だけを作っているのでなかなか目に見えた形にはならないね。
posted by ポリンキー at 23:59|
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日記
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2006年10月06日
画像表示部分作成中
以前作ったやつから画像表示部分だけ持ってこようと企む。
しかし変数名のネーミングルールが現在とはだいぶ違うので
その辺の修正ずっとしてた……。
とりあえずウィンドウを表示することは出来た。
posted by ポリンキー at 00:44|
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2006年10月04日
製作開始
今日から製作開始です。
リーマンなのであまり長時間は作業出来ませんが
毎日少しずつ作っていこうかと思っています。
まずプロジェクトの名前を決めねば! ということで
部品を溜めていくライブラリの名前。
10/5スタートということで「LIBRA」に決定しました!
で、肝心のゲームの名前ですが……。
まだ内容が決まっていないのでとりあえず「game」とします。
posted by ポリンキー at 23:09|
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