2007年02月26日

一応継続してますんで

目に見える進展はないですけど
頓挫したわけではないです。
posted by ポリンキー at 11:54| Comment(0) | TrackBack(1) | 日記

2007年01月10日

久々に作業再開

マルチスレッドでメッセージポンプとゲームスレッドを分けると
デバッグ実行時にVCがWindowsもろともすごい不安定になるので
おとなしく基本1スレッドに戻した。

友人の意見で戦闘画面から作ることにした。
posted by ポリンキー at 15:28| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2006年11月15日

DIBSectionでハマる

メインスレッドとは別スレッドでDIBSectionを作成したところ、
何故か失敗する……。
他の処理との絡みで処理順序を変更するとうまくいったりするので
おかしいなと思っていたらどうもスレッド開始直後だと
うまく作成できないようだ。。
なんだこりゃ、ヒデェ罠だ orz
posted by ポリンキー at 01:20| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2006年10月20日

フレームワークっぽいものを作成中

フレームワークっぽいものをずっと作っていました。
WinMainでLibraEngine::Execute(new GameMain());とすれば
あとは勝手にGameMainのインターフェースが起動されて
初期化処理、フレーム毎処理、終了処理を書けばいいように。

全然進んでる気がしない。実際進んでない。
ここいらでやる気アップのためにとりあえず
ソースでもアップしてみるかと考え中。。
posted by ポリンキー at 23:56| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2006年10月11日

やはり

平日はやる気でないなー。
家に着くまでは色々と考えを巡らせるけど
いざ着くとエディタを立ち上げる気にならない…。
posted by ポリンキー at 23:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2006年10月09日

とりあえずLv2まで完了

http://gamdev.org/w/?%5B%5BFF%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D#content_1_3
目標というか順番的には↑に沿った形で進めていこうと思っています。
今日はやっとLv2まで終わりました。
次はマップ表示ですか。
擬似BG面のプログラムは1日では終わらない感じ。
posted by ポリンキー at 17:50| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2006年10月07日

メインを廻す部分の作成

今日はメインを廻す部分を作成。
画面上は相変わらず黒いウィンドウが出るのみ。
枠だけを作っているのでなかなか目に見えた形にはならないね。
posted by ポリンキー at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2006年10月06日

画像表示部分作成中

以前作ったやつから画像表示部分だけ持ってこようと企む。
しかし変数名のネーミングルールが現在とはだいぶ違うので
その辺の修正ずっとしてた……。

とりあえずウィンドウを表示することは出来た。
posted by ポリンキー at 00:44| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2006年10月04日

製作開始

今日から製作開始です。
リーマンなのであまり長時間は作業出来ませんが
毎日少しずつ作っていこうかと思っています。

まずプロジェクトの名前を決めねば! ということで
部品を溜めていくライブラリの名前。
10/5スタートということで「LIBRA」に決定しました!

で、肝心のゲームの名前ですが……。
まだ内容が決まっていないのでとりあえず「game」とします。
posted by ポリンキー at 23:09| Comment(4) | TrackBack(1) | 日記